Die futuristischen Welten von Anarchy Online werden nun schon seit einigen Jahren von wackeren MMO-Spielern regelmäßig bereits. Trotz des hohen Alters erfreut sich der Titel nach wie vor großer Beliebtheit. Unsere französischen Partner von MondesPersistantes haben sich mit Craig Morrison unterhalten, der für ’Anarchy Online’ als Spieleentwickler für Grafikupdates und die zukünftigen Entwicklungen des Spiels zuständig ist.
This interview is also available in English at incgamers.com.
Vous trouverez une version française de cette interview sur le site Mondes Persistants.
Inhaltsverzeichnis
MondesPersistantes: Wie viele Leute arbeiten im Moment an ‘Anarchy Online’?
Craig Morrison: Zum Team gehören ungefähr ein Dutzend Entwickler, die direkt am Spiel beteiligt sind. Außerdem haben wir zusätzliche Mitarbeiter in unserer Qualitätssicherung, im Kundenservice sowie allgemeine Teams, die produktübergreifend für all unsere Spiele zuständig sind.
MondesPersistantes: Was für Auswirkungen hat die Einführung des „Item Shops“ mit sich gebracht?
Craig Morrison: Das Paid-Points-System hat großen Anklang gefunden, und wir sind froh über die Anzahl der Spieler, die sich dazu entschlossen haben, die neuen Paid Points zu kaufen und zu benutzen. Ich denke, die neuen Vehikel sind sehr gut angekommen, und viele Spieler fanden es großartig, dass sie endlich auch die Items kaufen können, die zuvor Preorder-Spielern vorbehalten waren.
MondesPersistantes: Ist In-Game-Advertising wirklich so profitabel? Und wie sehen das eure Werbekunden? Lohnt sich In-Game-Werbung für sie?
Craig Morrison: Durchaus! Dank In-Game-Werbung verdienen wir auch an unseren kostenlos spielenden Kunden, was wiederum dem Spiel zugute kommt und seinen andauernden Erfolg erst ermöglicht. Dieses Werbemodell hat sowohl uns als auch unsere Werbepartner zufrieden gestellt, so dass wir definitiv von einer sinnvollen Erweiterung sprechen können, die bei Werbetreibenden immer noch sehr beliebt ist.








