Vier Jahre Cabal Online in Europa sind Grund für uns, mit den Verantworlichen über die Entwicklung des MMORPGs zu sprechen. Anthony Smith, Business Development Manager beim offiziellen Publisher Games-Masters erzählt uns, wie sich das Spiel über die Jahre verändert hat und auf was sich Fans für das in den Monaten Juni und Juli stattfindende Jubiläum und darüber hinaus freuen dürfen.
Inhaltsverzeichnis
gamona: Vier Jahre Cabal Online. Herzlichen Glückwunsch! Habt ihr spezielle Events zum Jubiläum geplant?
Anthony Smith: Wir können es noch gar nicht glauben, dass es schon vier Jahre sind und wir sind sehr dankbar an alle Spieler, die das Spiel zu dem gemacht haben, was es ist. Als Dankeschön haben wir eine Reihe an Events vorbereitet: es wird Geschenke wie einen Geburtstagshut, einen Geburtstagsring und Feuerwerke geben sowie spezielle Promotions, um dieses Ereignis zu feiern. Damit belohnen wir langjährige Fans und die, welche sich erst während der Festlichkeiten dazu entschließen, zu uns zu stoßen – neue Spieler dürfen sich übrigens über 7 Tage kostenlosen Premiumzugang freuen, melden sie sich im Juni und Juli an. Die Events werden heute starten und 50% mehr Erfahrung an den Abenden (alle, die sich neu anmelden, erhalten aufgrund des 7-tägigen Premiumzugangs sogar 75% mehr Erfahrung), ein Item-Sammel-Event, eine spezielle Geburtstags-Geschenke-Box für alle, die sich einloggen und viele Promotions, Contests, Turniere, Wettbewerbe und eine Lotterie mit einer Überraschung beinhalten. Außerdem sollten neue Spieler versuchen, ihren Helden schnell hochzuleveln. Denn für die ersten Stufen erhalten sie kostenlose Items!
gamona: In vier Jahren muss sich das Spiel stark verändert haben. Welches waren die fundamentalsten Änderungen?
Anthony Smith: Cabal hat sicherlich viele Veränderungen durchlebt, die sogar so weit gehen, dass jemand, der die Beta gespielt hat, das Spiel nicht mehr erkennen wird, loggt er sich heute ein. Die vielleicht größte Änderung war der Umstieg vom Abo- auf das free2play-Modell im Jahr 2007. Dieses Geschäftsmodell hat dem Spiel erlaubt, richtig abzuheben und wir waren in der Lage, es weiter an den Massenmarkt anzupassen. Dazu gehören neue Features wie die großen Nationenkriege, ein Auktionshaus, das Gilden-Level-System, neue Arten von Ausrüstung und eine große Vielfalt an neuen Karten und Begegnungen.
gamona: Als Cabal startete, habt ihr euch vorgestellt, dass es so erfolgreich sein würde? Was glaubst du macht das Spiel so erfolgreich?
Anthony Smith: Wir wussten schon immer, dass wir eine Zielgruppe haben würde, da es durch das konsolenartige und dynamische Gameplay etwas anderes bot und einzigartig gegenüber anderen Titeln auf dem Makt war. Der Fakt, dass es eines der wenigen echten "free2play"-Spiele ist, hat sicher geholfen und viele Spieler mochten die Idee, ein Onlinespiel ohne angeknüpfte Bedingungen zu spielen. Sogar jetzt haben wir noch tausende an Neuregistrierungen jeden einzelnen Tag, die von Features wie dem einzigartigen Combo-System, dem schnellen Gameplay und den visuell beeindruckenden Skills angezogen werden.









