Cabal Online - Interview

von Andreas Bertits

13.04.2010 15:04

Cabal Online: Interview mit Business Development Manager Anthony Smith

Das Free2Play-MMORPG Cabal Online steht sowohl in einer deutschen Version von Gameforge, als auch in einer europäischen Version von Games-Masters zur Verfügung. Wir haben mit Business Development Manager Anthony Smith von Games-Masters über das kürzlich veröffentlichte Update Illusion Castle, sowie die deutsche Version des MMORPGs gesprochen.

gamona: Ihr habt erst kürzlich das aktuelle Content-Update für Cabal Online veröffentlich. Was kannst du uns darüber sagen?

Cabal Online: Bild 1Das neue Interface von Cabal Online bietet mehr Übersicht.

Anthony Smith: Das Update Illusion Castle brachte einige bedeutende Verbesserungen in das Spiel und führte eine ganz neue Benutzeroberfläche, sowie zwei neue Dungeons, ein neues Accessory-Item (Gürtel), ein neues Set an Elite-Waffen und einige große Änderungen in der Art, wie das Party-System funktioniert ein.
Mit diesem Update haben sich die Entwickler auf das User Feedback fokussiert, um Schwachstellen im Spiel zu finden und zu verbessern. Ein Ziel, dass sie, wenn man nach den Reaktionen der Spieler geht, erreicht haben.

gamona: Das Interfache wurde also komplett geändert. Was waren die Gründe hierfür?

Anthony Smith: Das Interface war eines der Dinge, die verbessert werden mussten, darin waren sich sowohl die Spieler, als auch die Entwickler einig, da das alte Interface einfach zu überladen war. Die neue Benutzeroberfläche ist viel eleganter und wurde gesund geschrumpft. Sie hat einen neuen Stil, der sich danach richtet, wie sich das Spiel entwickelt und ist viel benutzerfreundlicher (was letzten Endes das ist, was jeder Spieler möchte). Außerdem erlaubt sie nun 24 Skills im Skill-Quick-Slot (vergrößert von zuvor 12), was eine dringend benötigte Änderung war, die alle Spieler, die Skills nutzen, nun verfügbar haben.

 
 

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