Gut geklaut ist halb gewonnen
Natürlich sollte klar sein, dass die Beteiligung des ehemaligen „Dota“-Teams gewisse, nun ja, „Auswirkungen“ mit sich bringt. Entsprechend nah am Vorbild bewegt sich „League of Legends“, diabolische Naturen mögen gar feststellen, dass hier nur knapp die Grenze zur Plagiatur umschifft wird. Bis auf einige wenige eigene Ideen hat man das spielmechanische Erfolgskonzept komplett übernommen.
Auch andere Bereiche bleiben da nicht unberührt. Der Grafikstil etwa hat zwar leichte Cel-Shading-Anleihen, erscheint aber ansonsten wie ein Update der „Warcraft 3“-Optik. Items kaufen? Natürlich auch hier, zum Teil sogar mit ähnlichen Werten. Neutrale CPU-Gegner? Gibt es ebenfalls, sogar ein geflügeltes Pendant zum wandelnden Felsbrocken Roshan findet der neugierige „Dota“-Kenner.
Die Nähe zum Vorbild hält Guinsoo und Co. zum Glück nicht davon ab, zumindest an bekannten Kanten zu feilen oder gänzlich frische Ideen zu implementieren. Die Shops sind zum Beispiel erheblich komfortabler gestaltet. Rezepte mit denen Gegenstände zu besseren, noch mächtigeren Items verschmolzen werden, werden nun genau aufgeschlüsselt, zudem gibt das Spiel für jeden Helden eine Vielzahl an Item-Empfehlungen ab.
Wie in „Dota“ kommt es auch in „LoL“ neben eigenem Können und guter Teamarbeit auf einen möglichst optimalen Itembuild an. Das hierfür nötige Gold gibt es aber nur durch das Besiegen gegnerischer Helden – stinkreich und damit besser wird also nur, wer ohnehin schon etwas auf dem Kasten hat. Eine großartige Balancing-Idee, die schon die beliebte „Warcraft 3“-Mod zu strahlendem Ruhm geführt hat.
Neu ist auch, dass man vor einem Match noch aus zwei zusätzlichen Unterstützungszaubern auswählen darf, was den Pool der Heldenfähigkeiten auf insgesamt sechs anhebt. Neben einem Heilspruch oder Teleportation lässt sich auf Wunsch sogar die Karte aufdecken. All zu mächtig sind diese Spells jedoch nicht, da alle Spieler darauf Zugriff haben, halten sich die Machtverhältnisse die Waage.










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