LOCO - Interview

von Andreas Bertits

28.05.2010 19:05

LOCO: Interview mit Product Manager Hendrik Loga

Zum Start der Closed Beta des MMORPG-RTS-Mix LOCO – Land of Chaos haben wir Product Manager Hendrik Loga über das interessante Spiel befragt. Er verriet uns mehr über das abwechslungsreiche Spielprinzip, wie LOCO monetarisieren wird und was euch in der Closed Beta und darüber hinaus erwartet.

gamona: LOCO ist kein typisches MMORPG. Worin liegen die Hauptunterschiede zu "klassischen" Vertretern des Genres und wie wirken sich diese im Spiel aus?

LOCO: Bild 1LOCO – Land of Chaos Online mischt Rollenspiel mit Echtzeittaktik und actiongeladenen Kämpfen.

Hendrik Loga: Bei LOCO – Land of Chaos handelt es sich um einen sehr interessanten Mix aus verschiedenen bekannten und geliebten Genres (MMORPG, DotA und TPS). MMORPG ist daher nur ein Teil des Games. Der Spieler entwickelt seinen Charakter ähnlich wie er es aus anderen RPGs gewohnt ist. Dabei gibt es aber zwei Ebenen. Die eine ist die matchbasierte Ebene. Die Erfahrungspunkte die der Spieler während eines Battles sammelt, wirken sich direkt auf seinen Level innerhalb eines Matches aus. Dabei ist Level 20 das Maximum, das der User mit einem Charakter erreichen kann. Nach dem Match erhält er Items und EXP für sein globales Level, welches unter anderem Einfluss auf seinen Rang in der Rangliste hat.

Neben diesen Elementen erinnern die Steuerung und die Perspektive an TPS-Games und DotA-verwandten Spielen. Zusammen mit der recht hohen Spielgeschwindigkeit entstehen unglaublich spannende und actionreiche Kämpfe.

 
 

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