Runes of Magic - Interview

26.07.2008 15:07

Runes of Magic: Exklusiv: Magische Zeiten brechen an. Alle Infos zum neuen Fantasy-MMO im Interview.

„Runes of Magic soll die Lücke zwischen Abo-MMOs und kostenlosen Titeln überbrücken“, verspricht Axel Schmidt von Frogster. Seit über drei Jahren arbeiten die Entwickler von Runewaker bereits an dem ambitionierten Projekt, das diesen Winter endlich auf den Markt kommen soll. Unsere Kollegen von IGN RPG Vault baten zum Gespräch – und stellten uns das Interview freundlicherweise exklusiv zur Verfügung.

Interview: Richard ‘Jonric’Aihoshi

Jonric: Als kleine Einführung zu Runes of Magic: Wann und wie entstand die Idee zum Spiel und was ist ihr zugrunde liegendes Konzept?

Axel Schmidt: John und Tony Tang hatten die Idee zu Runes of Magic vor rund vier Jahren. Die beiden taiwanesischen Gründer unseres Entwicklers Runewaker Entertainment waren während ihres Studiums in den USA große Fans von Ultima Online, Dark Age of Camelot, EverQuest und World of Warcraft.

Runes of Magic: Bild 11Trotz taiwanesischer Entwickler orientiert sich Runes of Magic an westlichen MMOs.

Nachdem John seinen Master-Abschluss an der Columbia University erhalten hatte, kehrte er nach Taiwan zurück, um für ein führendes Games-Unternehmen zu arbeiten. Zwei Jahre später war er Kopf einer Gruppe von erfahrenen Entwicklern, die sich alle mehr kreative Freiheit wünschten. Also gründeten sie ihr eigenes Team mit dem Ziel, ein optimales Spielerlebnis zu schaffen, ein MMORPG von Gamern für Gamer sozusagen.

Ihr grundlegendes Konzept war es dabei, ein Fantasy-MMOG zu kreieren, welches die positiven Seiten der traditionellen westlichen Online-Rollenspiele mit der Technologie und den Features der neuen Generation vereint. Um alle aktuellen und zukünftigen technischen Ansprüche zu erfüllen, entschied sich das Team eine komplett eigene Engine zu entwickeln. Auf ihrer Basis wurde Runes of Magic nun über drei Jahre entwickelt und programmiert und befindet sich in Deutschland in der Pre-Beta-Phase.

 
 

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