Runes of Magic - Vorschau

von Nedzad Hurabasic

03.09.2008 09:09

Runes of Magic: Kostenlos und richtig gut: Dieses MMO mischt das Genre auf!

Der Markt für Online-Rollenspiele wird nicht nur immer umkämpfter, er wird auch immer unübersichtlicher. Das bezieht sich jedoch nicht nur ausschließlich auf die Vielzahl von Spielen, sondern auch ihre Businessmodelle, also die Art ihrer Finanzierung. Während anfangs noch die Abomodelle favorisiert wurden und später NCsoft mit Guild Wars völlig ohne monatliche Zahlungen auskam, gibt es eine stetig steigende Zahl von Titeln, die völlig kostenlos daherkommen.

Free to Play (oder auch Free2Play) nennt man das in der Fachsprache, was nichts weiter heißt, als dass man die Spiele einfach herunterlädt und dann zocken kann. Eines dieser kostenlosen MMORPGs ist Runes of Magic. Auf der GC haben wir es genauer unter die Lupe genommen.

Community-Meinung beeinflusst Gamedesign
"Für uns ist die Meinung der Community sehr wichtig. Wir wissen, dass dies schon Einige gesagt haben, aber wir haben schon viele Anregungen und Ideen der Fans in das Spiel mit einfließen lassen", beginnt Community Manager Mike Kiefer seine Präsentation von Runes of Magic enthusiastisch.

Runes of Magic: Bild 28Runes of Magic sammelt Ideen aus der Community.

Inwiefern diese Aussage tatsächlich den Tatsachen entspricht, lässt sich für uns natürlich (noch) nicht beurteilen. Trotzdem überrascht das Spiel von Beginn an mit seiner für ein kostenloses Game beachtlichen Optik. Runes of Magic muss sich dem ersten Anschein nach nicht hinter Games wie World of WarCraft verstecken.

Dabei ist man zurzeit noch damit beschäftigt, die Charaktergenerierung an den hiesigen bzw. westlichen Markt anzupassen und damit mehr Individualisierung vom Start weg zu ermöglichen.

 
 

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Wie wäre es mit Flash? Gibt es hier: www.adobe.com

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