War Rock - Interview

von Andreas Bertits

09.02.2010 14:02

War Rock: Interview mit Tracy Spaight von GamersFirst

Software-Piraterie bei Onlinegames

Free2Play: Das Problem der Software-Piraterie scheint mit dem Free2Play-Modell eine Lösung zu erhalten. Aber siehst du die Gefahr des "Diebstahls" virtueller Güter als die nächste große Gefahr an?

Tracy Spaight: Piraterie ist kein Problem bei Free2Play-Spielen. Wenn ein Publisher ein Spiel kostenlos herausgibt, gibt es keinen Grund für einen Kopierschutz und daher auch nichts für einen Piraten zu stehlen. Es ist kostenlos – nimm es dir! Bitte kopier es und teile es mit deinen Freunden. Hacker auf der anderen Seite sind ein großer Grund zur Sorge, da sie das Balancing eines Spiels stören können, etwa durch Speed Hacks usw. Glücklicherweise haben die erfahreneren Publisher und Entwickler hart daran gearbeitet, diese Möglichkeit der Ausbeutung zu reduzieren. Diese Probleme existieren ja auch sowohl in Free2Play- und Bezahl-Onlinegames, allerdings sorgt die geringere Einstiegsgrenze bei Free2Play dafür, dass man vorsichtiger sein muss.

War Rock: Bild 5Auch Parabellum wird in den USA von GamersFirst vertrieben.

Der Markt der virtuellen Güter wurde kürzlich auf über $ 6 Milliarden in Asien und über $ 1.2 Milliarden in den USA geschätzt. Dies sind sehr verlockende Zahlen für angehende Diebe. Aber Accountdaten stehlen und auf das Inventar von Spielern zuzugreifen ist keine Bagatelle. Eine der am meisten verbreiteten Methoden von Möchtegern-Digital-Dieben (für jedes Onlinespiel) ist die Phishing-Attacke, mit der sie Spieler durch offiziell aussehende E-Mails zuspammen, in der sie vorgeben ein Mitarbeiter zu sein, der ihre Accountdaten überprüfen muss. Wenn der Spieler mit seinen Daten und dem Passwort antwortet, wird er beim nächsten Einloggen seinen Charakter ohne Ausrüstung und mit einem leergeräumten Bankkonto wiederfinden. Dies ist das Äquivalent der virtuellen Welt zu den nigerianischen Gebührenbetrügerein.
Zudem gibt es noch den "herkömmlichen Betrug" innerhalb des Spiels, bei dem das Vertrauen eines Spielers erschlichen wird, um ihn völlig auzurauben. Betrüger sind ein Teil der Online-Landschaft, sowohl in Free2Play- als auch in Abonnement-Onlinespielen. Wer erinnert sich nicht an die Häuser-Betrügereien im alten Ultima Online bevor das Handelssystem eingeführt wurde? Oder wer kann den "Großen Betrug" des anonymen Nightfreeze in Eve Online vergessen, "eine Geschichte von Lügnern, Banditen und Gier… eine Geschichte der schlechtesten menschlichen Eigenschaften und wie das Motiv Profit einen normalerweise netten Typen in die finstersten Abgründe des Bösen und des Betrugs zieht." In anderen Worten, Willkommen in der Welt des Internet Gaming und der Kundenpflege.
Zum Glück sind solche Zwischenfälle eher selten und Spieler, die ihren gesunden Menschenverstand einsetzen und ihr Passwort geheim halten, brauchen keine Angst zu haben.

 
 

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